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“第三十一章:天刀狂想曲”(2 / 2)


在游戏版本后期,装备强化也就是“精工”与“琢磨”,所需的碎银更是海量。可能有的玩家会说了,可以用流通金啊。但是流通金的产出是多少?一位玩家满打满算,就算是一整天都在赚取流通金,顶天也就有300多金的收入而已,对装备强化杯水车薪而已……

程真想着自己装备的强化就用了大约十万RMB左右的流通金,普通玩家如何负担的起?

现在产出碎银的主要地方就是打本获取,通过出售不需要的物品到系统商店,会换取相应的碎银,可是周CD的副本,碎银的获取量就可想而知了。

“若是把副本的CD变成没有CD会不会有所改变?”

程真忍不住开口道,然后他觉得可行,就赶忙在笔记本上记下来,还画了几个圈圈,提示这是重点。

“第三,模式单一。大量的风景党跟与世无争的玩家玩法太少。”

风景党很好理解,因为天刀的画质真的很好,游戏里的风景很漂亮,滋生出了很多玩家领着亲朋好友各个地图合影留念。

因为天刀的游戏画面,很多玩家戏称天刀是:“美工第一,游戏第二,策划第三。”出现这样的说法不得不说是一种讽刺。

那与世无争的玩家也有很多,他们的日常很简单,不关心功力更不关心副本,本着能打就打,打不了我去玩其他模式的想法,一玩就是一整天。这些玩家就那么一小撮人,可朋友却着实不少,因为他们把这个游戏当成了一个大型角色互动交友游戏,各种交互动作层出不穷……

可能因为他们不注重功力的原因,这两类玩家在野外总会被无聊的人员恶意开红击杀,体验极差……新人玩家这种待遇也经常遇到。虽然说有暗杀玩法在,总归有一段不好的体验就是了。

“要提高恶意开红玩家死亡的惩罚。”

程真紧接着在笔记本上写道,游戏是用来放松的,不是来发泄戾气的,这种用他人的痛苦来换取快乐,在程真来看是非常恶心的一种做法。

“那既然风景党喜欢游山玩水,与世无争的休闲玩家热爱交友,那要不要单独考虑一下给这些玩家一些特殊的福利机制?”程真想到。

感觉这样也可以,不仅增加了趣味性,其他玩家的积极性也是能调动起来,谁没有个无聊的时候?无聊只能去搞事打架?这就落了下成!

只是有个想法,具体的事宜,程真要等老妈把游戏管理权拿到手的时候,再进行商讨了。

“第四,天刀竞技玩法缺失,真正平衡的竞技模式基本没有。”

程真对这方面是深有体会,他现在进入竞技场基本上就没有乐趣了……低功力的玩家看见他的ID就会在比武开始的时候就进行自行了断,差距过大导致连交手的欲望都没有。

很多玩家在论剑场都会有一种无力感。明明技术比对方高很多,可打对面一套连招不痛不痒,对面一个技能甩自己身上就是大半管血,心里怎么能平衡?慢慢的技术很好的玩家要么去做了代练,要么就弃游奔向更公平的其他竞技游戏了。

“要把比武场变成同等功力,甚至是同等装备的公平竞技场所。”

程真又是把自己的简要想法写在了笔记本上,他丝毫不担心玩家们会泡在比武场不出来,也丝毫不担心土豪玩家们没有游戏体验。

土豪玩家在乎的是竞技场里的战斗,或者是野外以一当十、当百的体验感吗?有,但是不多。他们体验的是那种称霸一方,一呼百应的爽快感。毕竟再厉害你也只是一个人,手底下的人数多寡与势力的强大,才是那些玩家的主要追求。

程真不仅坏笑起来,以后就撸大老板的羊毛了。功力上你可以一骑绝尘,快速提升,可是普通玩家们可以通过慢慢养成追上你。虽不至于是持平状态,可是十个打你一个还是能打的过得。在高端战力无法左右一场大战役胜利走向的时候,人数往往就成了关键,而想要更多的人……那老板们就要考虑充钱了,嘿嘿嘿……

“往往更难达成的目标才是奋斗的动力,却不是无法企及犹如空中楼阁般那样可望而不可及。”

程真在心里琢磨,让每位玩家都有追求的动力,无非就是充钱玩家更快更高效,普通玩家努力的话半年之内追上。不说是完全持平,通过技术能斗个旗鼓相当就好了……

程真心里很是得意,自己的游戏天赋是开了挂的,这方面他自然不会怕,还更乐意这样的形势出现。光靠装备功力的战斗他早就不耐烦了,他要用他的技术把所有人都打服,他想让别人佩服他的技术水平,而不是钱多钱少……

“第五,竞技玩法的多样性。”

让热血玩家更能体会到竞技的乐趣,不仅仅是在公平对局中,野外也能体会到战斗的乐趣。就算是恩怨也不仅仅只限于帮战与开红这两种模式,更多的模式才能让战斗玩家好好体验其中乐趣。而不至于让这些玩家因为无聊而故意搞事,引得天怒人怨。

该添加什么样子的战斗模式呢?程真难免陷入了沉思……