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游戏设定(修改)(2 / 2)


【五】:装备系统:

装备等级从低到高分别为:白板(无属性)→青铜→精铁→白银→黄金→暗金→紫金→灵器→仙器→神器→超神器→混沌圣器→宇宙级(????)

【六】:PK及死亡的设定

1、不提倡玩家之间的恶意PK,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意PK,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;

2、每恶意PK1个玩家死亡,增加罪恶值100,罪恶值达到或超过100以后,不允许进入系统城市(一但进入城市守卫NPC的视野范围内将会被其攻击)。罪恶值达到或超过500以后,无法隐藏姓名(头顶会有红名显示);

3、罪恶值100死亡,会100随机掉落装备1件,罪恶值200死亡,会100随机掉落装备2件……罪恶值超过500死亡,会100掉落全身装备(拥有不可掉落或其它特殊规定情况除外);

4、玩家罪恶值超过1000,每天会被NPC捕快追杀3次;

5、红名玩家每死亡1次,可以洗去罪恶值100。被抓住并关入系统监狱的红名玩家,每小时可洗去罪恶值2点(在线时间),杀怪物也可以洗去罪恶值,每十万经验值可以洗去罪恶值1点。

6、对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意PK。红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;

7、系统对于罪恶值超过500的红名玩家可以发出通缉令,玩家可以接受通缉罪犯的任务,完成任务会获得相应的奖励(同样是红名的玩家,不能接受通缉罪犯任务,但是杀掉其他红名玩家,可以洗去相应的罪恶值);

8、被通缉罪犯杀死接受通缉任务者,不增加罪恶值。可获得对方死亡掉落经验的20,也可以得到对方掉落的装备;

接受通缉任务者杀死被通缉罪犯也亦然。如果在通缉期间,被通缉罪犯的罪恶值降到500以下,通缉任务自动取消;

9、城市里禁止玩家之间的战斗,一经发现并被NPC城卫兵抓住将立即关入监狱。

但是每个镇级以上的城市,都会有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外);

10、在角斗场决斗时,分为2种决斗模式;一:切磋;二:死斗。

切磋战斗时一方死亡不掉经验和装备;死斗战斗一方死亡直接掉1个等级,10的几率掉落身上穿着的1件装备,5掉2件,1掉3件。

11、玩家人物死亡后尸体将可原地停留等待他人的救活,被救活后将掉50经验和随机装备。

注:正常情况下玩家死亡,掉1级并清空当前所有经验;(比如99级又99的经验,就会掉到98级又0的经验)

【六】:宠物设定:

宠物等级:一般→高级→精英→魔兽→妖兽→灵兽→仙兽→神兽→超神兽→圣兽→超圣兽→洪荒圣兽→???(未知)

(此设定也通用与怪物间的实力对比)

每个人将可携带3只宠,1只坐骑。若想扩展宠物(坐骑)携带量,只有通过任务、魅力或某些奇遇来得到。

宠物按其品级不通,升级获得属性点数也同样是不同的。一般的宠每升一级只可获得10个点数,而好的可以获得15点+的属性点;再好点,比如…超神兽级以上的就会获得20点+的属性点。因此,游戏里越高级的宠物,在各玩家PK或升级中的起到的臂助也越大。

越是高级的宠物,它的升级经验也同样越多……

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宠物属性按照属性与能力的不同分为水,火,土,风,雷,木(毒),精神,光明,黑暗9种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者两种以上。

若是各宠物间的属性正好相克,那么其将会打出翻倍的伤害。

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宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的战斗技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力。无论是哪一方面,都可以和玩家相抗衡,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。

最后再补充一点:宠物(坐骑)都是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物将会不听令与你;若稍微严重点甚至根本就不甩你,干脆跑掉。

但要说到最严重的,那就是当宠物忠诚度降的太人神共愤的话,它不仅会逃跑,而且还会在逃跑前噬主,反过来攻击你。

(宠物忠诚到80就开始有点不听话,60就不愿战斗,到50将有一定几率逃跑,若到了30,那就要恭喜你了,恭喜你成功触发了宠物的噬主‘技能’)

【七】:金钱系统:

1金币=100银币=10000铜币

1金币=10RMB

【八】:职业技能等级:

生活职业从低到高的等级划分:学徒级—初级—中级—高级—宗师级—大宗师级—传奇级—仙级—神级—圣级—???

战斗职业的技能升级路线:初级—中级—高级—宗师级—大宗师级—史诗级—仙级—神级—神话级

按其能力、作用、威力大小而划分的各技能等级:G—F—E—D—C—B—A—S—SS—SSS—仙级—史诗级—神话级—混沌级

【九】:帮派系统:

人物等级80级3转,声望3000点,携带建帮令就可以去系统官员那建立帮派了。

帮派等级从低到高分别是:村庄—小镇—中镇—大镇—小城—中城—大城—都城—皇城;一共是9大级别。

帮派升级只有用专门的城镇建设图纸才能升级。比如从村庄升级为小镇,那么你就要有[小镇建设图纸]才能成功升级;同理,要想升级成皇城就要有[皇城建设图纸]。

当一个帮派成功建成了皇城,那么你所在的原有系统NPC国就会认定你背叛国家,想要谋权篡位,到时系统王国就会派兵攻打你。假若你顶住了系统的攻击而成功守卫下了你自己建立的皇城,那么系统就会认定你建国成功,到时你将会获得XXX国国王的称号。

正所谓一山不能容二虎,当你成功建立新帝国,而系统原有设置的旧帝国未被消灭时,那NPC王朝就会与你势不两立,俩国人民不得踏入对方国境半边,否则俩国人民将不受一切PK惩罚的杀掉对方。

假如玩家建立皇城后,未经受的住NPC国的攻击而破亡了,那么那个建立皇城的帮派所有帮众集体掉10级,所有帮众将受NPC国所有玩家与NPC势力追杀1个月。帮派解散,其帮主直接被系统强制性删号。

【九——分支】:房产系统

房产分为两类。

一:个人房产。设为自己在游戏中的家,每次上线可选择出现在房子或下线地点

二:商铺系统。分为卖装备、杂货。(具体以后再说)

【十】:任务系统:

《天下》里的任务分为普通任务,隐藏任务,剧情认为,地图任务,副本任务五种;按难度的高低可细分为G—F—E—D—C—B—A—S—SS—SSS—SSS+

普通任务:普通场景下就可以接的任务,大多为大众级的任务。

隐藏任务:顾名思义,就是隐藏起来靠玩家摸索出来的任务。

剧情任务:可以是一个物,也可以是一个人而引发出的任务。

地图任务:只有到达某个特殊的地图里才可以接到,在一般情况下,都是第一个进入这个特殊地图的人才能接,完不成,就等待下一波的玩家。

副本任务:踏入某个特定地图区完成特定的剧情。

【十一】:宝石系统:

宝石分为特殊属性宝石;装备镶嵌宝石

特殊属性宝石:拥有增加玩家各方面能力的作用;或吸收,或佩戴,各有不同的“装备”方式。

装备镶嵌宝石:顾名思义,就是专门镶嵌在某件装备上,用以提高装备品阶或属性之用。

宝石从低到高的等级排行顺序:一级宝石→二级宝石→三级宝石→四级宝石→五级宝石→六级宝石→七级宝石→八级宝石→九级宝石→灵石→仙石→神石→圣级→超圣级→梦幻天石→????;共15个品级。

(不过神级以上便稀有的变态,而梦幻天石则从未出现过,只是传说女娲补天用的那五色神石,是梦幻天石