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第五十五章 双光环的韩中剑

第五十五章 双光环的韩中剑

当韩中剑刚刚看到自己夜叉钢手的新技能的时候,急火攻心的他直接晕了过去。可他万万没想到的是,这个技能居然能感应到光环!

要知道每秒钟学习到的概率只有01,也就是说学习一个技能的期望值是1000秒!有什么技能可以一直作用在手上,还持续1000秒?

韩中剑终于知道了答案:光环!

只要自己在光环范围内,那就等于技能一直作用在自己的手上。1000秒钟大概是17分钟。别的技能想要学习基本上不可能,可是光环,这些都不是问题!

这哪里是废技能,根本就是神技!!

韩中剑昨天晚上昏迷的时候,吸血蝙蝠和尼斯湖水怪都在开着光环战斗。几个小时下来,别说01,就是001的概率说不定都触发了!

幸好双方都是刚成为英雄不久,所以光环等级都只有一级,而韩中剑夜叉钢手已经到了二级,所以满足学习条件。

汲取光环(一级):每秒钟汲取周围所有力量或体力属性低于自己的单位一点力量或体力,每次汲取的上限不能超过被汲取生命体属性的10,属性低于10点则强制扣一点,属性只有1点则无法汲取。使用者获得的属性上限不能超过自身的对应属性,且每两秒钟流逝一点。被汲取生命体永久的失去这点属性,但一天之内同一种属性不能被反复汲取。技能可以主动选择开启或关闭。

光环半径:20米。

这个光环是作用在力量或者体力属性的。使用者得到的附加属性不能超过自己本身的属性。比方说韩中剑的力量是22点,则他最多能得到22点的附加力量,并且每两秒消失一点,一直到恢复到22点为止。

而能够汲取的生物,首先必须在自己周围的20米范围内,其次必须力量或者体力属性低于自己,再次本身属性不能是1点。同一天同一个对象的属性只能被汲取一次,但被汲取的属性就永久失去了。

这个光环对于水怪来讲是神技,因为他的力量和体力肯定都高的吓人,周围的树木动物,谁都比不过他。属性高了,附加的上限自然也就高了。森林里的树木那么多,水怪附加的属性肯定高的吓人。虽然看起来每两秒钟会流失一点附加属性,但只要他不断移动,新进入光环范围内的生物就会给他提供新的属性值。足以让他很长一段时间都维持着双倍的力量或者体力,怪不得他一个水怪,却愿意上岸来和吸血蝙蝠交战。

对韩中剑来讲也是个不错的技能,尤其是力量。韩中剑的力量已经到达了22点,对于新人来讲,这是个很了不起的属性了。大多数新人的优势属性还在15点左右。而如果最大化光环的效果,则可以达到可怕的44点!恐怕就是一些资深的旅客,也很难达到。对付新人,更是绝对的碾压。

体质倒是应用的范围差了一些,但关键时刻增大一点也许就可以救命。

只是可惜汲取光环好像敌我不分,一旦开启,阿尔法不是生命体也就罢了,小屋和她的蜂群可就群体遭殃了。

友善光环(一级):增加周围所有生物对使用者的友善度。对于智力或精神力不高于使用者的生物,累计十天可以提高一点智力或精神力。对于智力低于使用者一半智力的生物,有一定概率收服。对于精神力低于使用者一半精神力的生物,有一定概率奴役。友善光环可主动选择开启或关闭。

光环半径:30米。

友善光环更多是一种辅助光环,实战中的作用不大,其实就是用来招小弟的。很难想象之前以吸血为生的蝙蝠英雄会拥有这样反哺别人的技能。

以吸血蝙蝠的强大,肯定可以靠这个技能招来不少小弟。可惜不管是植物还是动物,都没有正面对抗英雄的勇气和实力,白瞎了这么好的技能。

对韩中剑来讲,且不谈收服或者奴役什么生物,光是这个增长智力和精神力的效果就完全值回票价。自己的小屋和蜂群,都可以从中受益,只是可惜自己不能得到这个光环效果。如果将来还想要发展自己的小弟,必须把自己的智力或者精神力发展起来。

韩中剑不知道的是,光环技能基本上是英雄所独有。并不是每个英雄都有光环技能,但有光环技能的却一定是英雄,因为只有英雄,才具备加强友方或者削弱敌方的能力。

韩中剑只是个初出茅庐的小子,却阴差阳错的学习了两个光环技能,不得不说非常的逆天,只是他自己并不知道。

不过韩中剑总算是找到了最适合自己的路,他现在已经有了两个光环,以后或许还可以学习更多。对他来讲,尽量提高自己的各项属性,就成了最适合自己的方向。至于装备或者其他技能,能有自然好,没有的话,也不强求。

当然,如果有什么奇特的石头或者草药,也可以留意一下。夜叉钢手给了自己一个巨大的惊喜,韩中剑希望对下次的升级也充满了期待。

韩中剑试着打开了友善光环,脚下立刻出现了淡淡的乳白色的光圈。阿尔法并没有发现异常,小屋却立刻就有了反应:“哇!爸爸好萌啊!脚下还踩着圈圈!”

“那你有没有觉得爸爸更亲切了一些?”韩中剑想看看光环的效果怎么样。结果小屋的回答让韩中剑汗颜:“没有啊!爸爸本来就是小屋最亲的人了!”

大概是因为,小屋的好感度已经是最高的亲人级别,不能再提高了。

韩中剑突然想起,他从来没有鉴定过小屋,也不知道她的属性怎么样。于是便想试试看。

屋:(变异的蜂后)

智力:15点

智力属性对于学习新的技能,以及提高技能熟练度的速度都有帮助。

精神:18点

精神属性决定了对痛苦的忍耐力和对自己身体的控制力。

天赋技能:产卵

说明:变异的蜂后可以产卵孵化出蜜蜂幼虫,幼虫可进一步成长为雄蜂,工蜂,或者蜂后。

主动技能:心灵交流

蜂后可以和五米内的生物进行心灵交流,并不存在语言障碍。

主动技能:精神冲击

对指定目标进行一次精神上的冲击,使目标头晕目眩,严重时甚至恶心呕吐,可以打断一些正在吟唱的技能。目标精神力越弱,效果越显著。